Guante háptico para la rehabilitación de pacientes con secuelas motoras en extremidad superior

Tecnología

El sistema de rehabilitación está compuesto por software y hardware. El software son todos los ambientes virtuales constructivos de tareas o “juegos” especialmente diseñados para rehabilitación de miembro superior, y el hardware es el guante háptico que entrega retroalimentación táctil respecto de los objetos y/o movimientos que se desarrollan en la escena virtual. El sistema, además permitirá obtener información e informes objetivos sobre el avance de la terapia de rehabilitación del paciente, la que será almacenada y estará a disposición del especialista para reforzar aspectos débiles o reestructurar la estrategia de rehabilitación, según los resultados obtenidos. La función principal del sistema de rehabilitación propuesto es entregar estímulos traducidos en una fuerza opuesta al movimiento gatillado por acciones realizadas en el ambiente virtual. En resumen, el sistema recibirá datos que se analizarán, entregará retroalimentación al paciente mediante fuerza, y creará un ambiente virtual para que el paciente no se canse y no pierda motivación por los ejercicios repetitivos que deba realizar. En este sentido, el sistema de rehabilitación mantendrá concentrado al paciente, que sin darse cuenta no perderá la motivación, dado que los ejercicios virtuales tipo “juegos” generan por si mismo una estimulación inmediata que mantiene al cerebro atento y ansioso por continuar, logrando así la auto-superación y a la vez logrando una apropiada adhesión del paciente a la terapia, evitando que la abandone. Para el especialista el sistema de rehabilitación permite personalizar de forma simple cada sesión, ya que gracias a la variedad de juegos y los ajustes que estos podrán realizar a cada paciente, permitirá crear sesiones únicas para cada uno de ellos, además de controlar de manera objetiva los avances logrados en el proceso de rehabilitación virtual.

Qué problema resuelve esta capacidad

Los accidentes cerebrovasculares (ACV) son un problema grave para la salud pública, ACV es la primera causa de hospitalización en mayores de 65 años y la segunda causa de mortalidad prematura en Chile, estos traen secuelas motoras para la gran mayoría de los afectados, que afectan gravemente su capacidad para realizar actividades en su vida diaria. La hemiparesia de los miembros superiores es una de las consecuencias más comunes de los sobrevivientes de ACV y los 3 primeros meses son los más críticos para la rehabilitación ; es en esta etapa donde se observa el mayor avance en el paciente, puesto que en los meses posteriores baja notablemente . El tratamiento temprano es esencial para una rehabilitación exitosa, así como la constancia del paciente para llevar a cabo las terapias recomendadas. Dentro de los métodos de tratamiento promisorios se encuentra la realidad virtual, debido a la interactividad, seguimiento y variedad de opciones que provee. La utilización de tecnología de realidad virtual es un tema relativamente nuevo en el área de la rehabilitación de pacientes, el que se ha ido integrando con éxito en los distintos tratamientos, mostrando mejoras notables en la realización de los ejercicios por parte del paciente y en la adherencia a los tratamientos de rehabilitación. Aunque se ha avanzado bastante en el aspecto de la inmersión en la realidad virtual en los videojuegos, se espera que tome relevancia en el área de la salud. Ejemplo de ello, es la primera escuela de realidad aumentada en Medicina (Medical Augmented Reality Summer School 2019) , que se realizó en agosto del 2019 en Zurich, Suiza.

Cuáles son las ventajas competitivas de esta capacidad

Para los centros kinesiológicos y de rehabilitación públicos y privados, así como para los profesionales del rubro, la propuesta de valor es entregar un servicio de pago por uso de la “experiencia de recuperación en la rehabilitación de pacientes con secuelas motoras en extremidad superior” proporcionada por una herramienta tecnológica que permita realizar una rehabilitación más efectiva y con mayor adhesión (menor grado de abandono de la terapia), con la que puedan reducir los tiempos de rehabilitación, ofreciendo un servicio más atractivo, moderno, entretenido y eficiente que los tradicionales que no utilizan técnicas interactivas de rehabilitación. Este sistema cuenta con una herramienta que permita generar registros objetivos de avance de las terapias de rehabilitación y no solo basados en la observación, además de almacenar parámetros como día de uso, tiempo de uso, ID de usuario, ID de centro, entre otros. Mediante el contrato de “pago por uso”, los centros de rehabilitación no tendrán que adquirir activos tecnológicos, sino comprar la experiencia de rehabilitar a sus pacientes, la que deber ser negociada por un costo y tiempo mínimo acordado entre las partes contractuales.

Qué más deberías saber sobre esta capacidad

TRL 4

Contacto
Sebastián Moyano Olivares Investigador / Responsable

Contacto restringido

Regístrate y accede directamente al contacto

Para acceder a los contactos ustede debe crear una cuenta de registro o iniciar sesión

Crear una cuenta de registro

Iniciar sesión